La roulette è un
gioco d'azzardo di origine italiana (la girella)
introdotto in Francia nel secolo XVIII.
Consiste
in un disco, diviso in 37(o 38, nella roulette americana)
settori numerati da 0 a 36 e colorati alternativamente
in rosso e nero, mentre lo zero (0), come il doppio
zero (00) quando è presente, è normalmente
colorato di verde o in bianco(in pochissimi casi);
il disco viene fatto ruotare nella sua sede dal gestore
del banco (il croupier) che successivamente vi lancia
una pallina, originariamente in avorio, oggi in resina
o teflon: la pallina viene fatta ruotare in senso
opposto a quello della roulette, e si ferma cadendo
in uno dei settori numerati, determinando il numero
vincente.
Linguaggio
La
lingua comunemente usata dai croupiers durante il
gioco della roulette è il francese, con il
quale vengono pronunciate una serie di note frasi
ad ogni fase del gioco:
- "Faites
vos jeux, messieurs!" ("Signori,
fate il vostro gioco!")
- "Les
jeux sont faits, rien ne va plus" ("I
giochi sono fatti, le puntate sono chiuse.")
- "Le
numéro gagnant est..." ("Il
numero vincente è...")
All'annuncio
del numero estratto, il croupier è inoltre
solito classificare il numero come rouge o noir (rosso
o nero), pair o impair (pari o
dispari), e con manque o passe,
ovvero se il numero è minore o superiore di
18.
Tipologie
di roulette
Tavolo
della roulette francese
Vi
possono essere tre tipi di tavolo:
- roulette
francese, il tavolo classico, con i numeri da
0 a 36. È la tipologia più diffusa;
si differenzia dalle altre due tipologie perché,
nel caso dell'uscita dello 0, le puntate sulle chance
semplici vengono imprigionate per
la mano in corso se poi esce un numero corrispondente
alla chance puntata in precedenza, la puntata
viene rimessa in libertà e si comporterà come
una nuova puntata che può quindi vincere
o perdere (regola dell'en prison). C'è inoltre
una deroga convenzionalmente utilizzata in quasi
tutti i casinò europei: quando esce lo
0 le puntate sulle chance semplici si possono
dividere con il banco.Ad esempio ho puntato 20
pezzi su rosso ed esce zero ritiro dal tavolo
10 pezzi ed il banco incamera la differenza.
- roulette
inglese, come la roulette francese, ma senza la
regola dell'en prison. Il tappeto di gioco è diverso
per due motivi:
nel
tavolo francese ci sono tre croupier a far svolgere
il gioco mentre in quello inglese e americano uno;
ci sono gli annunci (vicini dello zero, serie 5/8
e gli orfanelli) e sul tappeto è rappresentato
il cilindro con i tre settori degli annunci;
- roulette
americana, si differenzia dalle precedenti due
per la presenza di una trentottesima casella:
il doppio zero (00), anch'essa verde; come nella
roulette inglese, non esiste la regola dell'en
prison e ci sono quattro tipi di annunci
e tutti giocano in pieno:
GOLD
(5,7,11,17,20,22,26,30,32,34) SILVER (00,1,3,10,13,15,24,25,27,36)
AMERICANA (6,8,9,12,18,19,21,28,29,31) SMALL (0,2,4,14,16,23,33,35)
Puntate
e sistemi di gioco
Le
combinazioni su cui è possibile puntare sono
svariate:
-
- Plein, singoli
numeri in cui, in caso di vittoria,
si vince 35 volte la somma puntata
- Cheval, cavalli,
o coppie di numeri in cui, in caso
di vittoria, si vince 17 volte la somma puntata
- Transversale
Pleine, terzine in cui,
in caso di vittoria, si vince 11 volte
la somma puntata
- Carrè, quartine in
cui, in caso di vittoria, si vince 8 volte
la somma puntata
- Transversale
Simple, sestine in cui,
in caso di vittoria, si vince 5 volte la
somma puntata
- Douzaine, dozzine (prima,
seconda o terza) in cui, in caso di vittoria,
si vince 2 volte la somma puntata
- Colonne, colonne (prima,
seconda o terza colonna del tavolo) in cui,
in caso di vittoria, si vince 2 volte la
somma puntata
Puntate
Semplici
Ci
sono poi 3 ulteriori tipologie di puntata, chiamate Chanches
Simples, che in caso di vittoria, restituiscono
1 volta la somma puntata e sono:
-
- Pair
ou Impair, o anche Even
or Odd, ovvero numeri pari o dispari
- Manque
ou Passe, ovvero i numeri da 1
a 18 o quelli da 19 a 36
- Rouge
ou Noir, ovvero i numeri rossi o neri
Esistono
poi sistemi di gioco codificati a livello internazionale,
i più comuni sono: i vicini dello zero,
la serie 5/8 e gli orfanelli.
-
- I vicini
dello zero (o "voison du zero") sono
una serie di 17 numeri ubicati sul cilindro
alla destra e alla sinistra dello zero,
e si possono giocare con un totale di 9
fiches, i numeri in questione sono 0-2-3,
4-7, 12-15, 18-21, 19-22, 25-29, 32-35
con due fiches sullo 0-2-3 e sul 25-29.
- La serie
5/8 (o "tier") è composta da
12 numeri giocabili con 6 fiches su 6 cavalli,
i numeri sono 5-8, 10-11, 13-16, 23-24,
27-30, 33-36, e sono ubicati,sul cilindro,in
maniera diametralmente opposta ai "vicini
dello zero".
- Gli orfanelli (o "orpahns"),
così chiamati proprio perché non
facenti parte di nessuna delle due serie
sopra esposte, sono gli 8 numeri rimanenti,
ossia 1, 6-9, 14-17, 17-20, 31-34 (l'1 pieno,
gli altri a cavallo), si possono giocare
con 5 fiches e sono ubicati, in parte sul
lato sinistro ed in parte sul lato destro
del cilindro, che per consuetudine viene
rappresentato con lo "0" in alto.
In
Scozia si usa giocare la "tier press", che altro
non è che la tier normale (5-8-10-11-13-16-23-24-27-30-33-36)
con l'aggiunta dei pieni dei primi quattro numeri
(ossia 5-8-10-11) per un totale di 10 fiches.
Altra
celebre e diffusa puntata è quella denominata "nassa".
Come gli orfanelli, si effettua puntando 5 fiches,
che vanno a coprire 8 numeri vicini dello zero: il
26 e il 19 pieni e i cavalli 0-3, 12-15, 32-35. È considerata
la giocata ridotta rispetto al sistema "vicini dello
zero" e offre il 21.6% di probabilità di vincita.
Statistica
La
roulette, come tutti i giochi d'azzardo nei quali è presente
un banco, garantisce al banco stesso una percentuale
matematica di vantaggio sul giocatore, che in questo
caso risulta essere del 2,70% circa, una percentuale
tutto sommato esigua rispetto a giochi tipo il Lotto
od il Totocalcio dove la stessa è addirittura
del 60% circa. Non ci sono sistemi di gioco che garantiscano
una vincita sicura, o una puntata particolare
che dia una probabilita' ai giocatori maggiore di
quella del banco. Nel 1985 Olivier Doria ipotizzo'
un sistema basato sull'incrocio di parabole dirette
in senso opposto. E cioè piazzando una telecamera
che calcolasse, al momento del lancio, la velocita'
della pallina alla partenza e, simultaneamente la
velocita' della ruota in senso opposto, si sarebbe
potuto calcolare il settore della roulette nel quale
la pallina avrebbe avuto più probabilita'
di atterare.
Se
si gioca un numero singolo, le probabilità di
vincita calcolate sono del 2,70% per i tavoli francese
e inglese, e del 2,63% per il tavolo americano; in
caso di vincita il banco paga 35 volte la posta giocata.
La percentuale massima di vincita è quella
che si può avere puntando sulle chance semplici,
cioè il rosso o il nero, pari o dispari, o
sui numeri da 1 a 18 o da 19 a 36: si ha una percentuale
di vincita del 48,6% per i tavoli francese e inglese,
e del 47,3% per il tavolo americano; queste puntate,
pur non garantendo una percentuale di vincita del
50%, vengono pagate "alla pari", cioè per
una fiches giocata, se ne vince un'altra.
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